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LWO を GLB に変換

無料アップロードなし透かしなし一括対応
LWO GLB
100% プライベート — ファイルが端末から出ることはありません

LightWave Object と glTF Binary Model は目的が異なります:LWO は LightWave 3D のモデル形式です。サーフェス設定とメッシュを分離して管理します。 Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。

この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。

How LWO compares to GLB

LWO GLB
Structure IFF 風チャンクコンテナ Scene graph + mesh + animation
Compatibility Blender、LightWave、主要 DCC Web/AR/game engines native
Best for LightWave 資産の移行 Web, AR and full 3D scenes

LWO を GLB に変換する方法

  1. 1

    ファイルを選択

    LWO ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。

  2. 2

    即座に変換

    「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。

  3. 3

    結果をダウンロード

    変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。

LWO 形式について

LWO は LightWave のオブジェクト形式です。レイヤー、ポイント/ポリゴンリスト、サーフェス定義を IFF 風コンテナに格納し、TV/VFX 業界で長年使われました。

Blender と主要 DCC が直接読み込み、サーフェス定義もかなり保持されます。

+長所

  • ✓TV/VFX 業界の実績
  • ✓サーフェス定義が詳細
  • ✓主要 DCC が直接読める

!短所

  • −LightWave 環境が前提の部分も
  • −アニメーションは別ファイル(LWS)
  • −バージョン差異が多い

GLB 形式について

GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。

Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。

+長所

  • ✓1 ファイルで完結する
  • ✓Web/AR でそのまま表示できる
  • ✓素材とアニメも保持

!短所

  • −中身を直接編集しにくい
  • −テキストではない

LWO を GLB に変換する理由

LWO を GLB に変換する意味は、GLB の長所が LWO にできないことを補える点にあります。1 ファイルで完結する 一方で LightWave 環境が前提の部分も 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。

よくある質問

このLWO → GLB 変換ツールは本当に無料ですか?

はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。

Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?

はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。

LWO ファイルはどれくらい大きくできますか?

すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。

スケールや向きは変わりますか?

頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。

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