LWO を OBJ に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
LightWave Object と Wavefront OBJ Model は目的が異なります:LWO は LightWave 3D のモデル形式です。サーフェス設定とメッシュを分離して管理します。 編集用には OBJ、3D 印刷には STL、Web 表示には GLB に変換します。
この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。
How LWO compares to OBJ
| LWO | OBJ | |
|---|---|---|
| Structure | IFF 風チャンクコンテナ | Mesh + UVs (+ groups) |
| Compatibility | Blender、LightWave、主要 DCC | Universal exchange veteran |
| Best for | LightWave 資産の移行 | Static model exchange |
LWO を OBJ に変換する方法
- 1
ファイルを選択
LWO ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「OBJ に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された OBJ ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
LWO 形式について
LWO は LightWave のオブジェクト形式です。レイヤー、ポイント/ポリゴンリスト、サーフェス定義を IFF 風コンテナに格納し、TV/VFX 業界で長年使われました。
Blender と主要 DCC が直接読み込み、サーフェス定義もかなり保持されます。
+長所
- ✓TV/VFX 業界の実績
- ✓サーフェス定義が詳細
- ✓主要 DCC が直接読める
!短所
- −LightWave 環境が前提の部分も
- −アニメーションは別ファイル(LWS)
- −バージョン差異が多い
OBJ 形式について
OBJ は 3D モデルの交換で最も広く使われる形式です。頂点・面・UV・法線をテキストで保持するため、人間にも読めてツールの対応も豊富です。
素材やアニメーションは別ファイルに分かれることがあり、単体では色が再現されない場合があります。Web 配信には GLB が向きます。
+長所
- ✓対応ソフトが非常に多い
- ✓テキストなので読める・直せる
- ✓形状と UV を保持
!短所
- −素材は別ファイルになりやすい
- −アニメーションは扱えない
- −Text format is bulky for dense meshes
LWO を OBJ に変換する理由
LWO を OBJ に変換する意味は、OBJ の長所が LWO にできないことを補える点にあります。対応ソフトが非常に多い 一方で LightWave 環境が前提の部分も 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
このLWO → OBJ 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。
OBJ でも色やテクスチャは保持されますか?
OBJ がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。