DAE を GLB に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。 ファイルがまだ DAE 形式なら、このページが最短ルートです:DAE(COLLADA)は 3D データ交換用の XML 形式です。複数ソフト間でシーンを受け渡すために使われます。
この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。
How DAE compares to GLB
| DAE | GLB | |
|---|---|---|
| Structure | XML scene graph | Scene graph + mesh + animation |
| Materials | Phong/lambert profiles | PBR, textures embedded |
| Compatibility | SketchUp, Blender, asset stores | Web/AR/game engines native |
| Best for | Legacy 3D interchange | Web, AR and full 3D scenes |
DAE を GLB に変換する方法
- 1
ファイルを選択
DAE ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
DAE 形式について
DAE(COLLADA)は 3D データの交換用 XML 形式です。メッシュ、素材、カメラ、シーン構成をまとめて記述します。
読み書きできるソフトは多いものの、実装差で崩れることがあります。軽量な連携には OBJ、配布には GLB が扱いやすい選択です。
+長所
- ✓XML なので中身を確認できる
- ✓シーン全体を保てる
- ✓多数の DCC ツールが対応
!短所
- −実装差で崩れやすい
- −ファイルが大きくなりがち
- −Material definitions vary between exporters
GLB 形式について
GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。
Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。
+長所
- ✓1 ファイルで完結する
- ✓Web/AR でそのまま表示できる
- ✓素材とアニメも保持
!短所
- −中身を直接編集しにくい
- −テキストではない
DAE を GLB に変換する理由
目先の互換性だけで選ぶと、後でファイルを開けなくなることがあります。実装差で崩れやすい GLB は長期的な安心を提供します:1 ファイルで完結する 今のうちに変換しておけば、形式の心配はもう終わりです。
よくある質問
このDAE → GLB 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。
DAE ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。