音声変換ツール
あらゆる音声形式を相互変換 — トリム、結合、音量正規化、フェード、反転などのツールも。すべて WebAssembly でローカル処理されます。
Format guides
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MP3 は音楽ファイルの代名詞となった非可逆圧縮形式です。容量と音質のバランスに優れ、あらゆる機器で再生できます。 Format details →
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FLAC は音質を一切落とさない可逆圧縮形式です。CD 品質を保ったまま約半分の容量にでき、タグや cue にも対応します。 Format details →
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AAC は MP3 の後継として設計された音声コーデックです。同ビットレートで音質が良く、ストリーミング配信の標準です。 Format details →
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OGG はオープンな音声コンテナで、Vorbis などのコーデックと組み合わせて使われます。特許の制約がないのが利点です。 Format details →
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Opus は低遅延かつ高効率な音声コーデックです。通話・配信・ゲーム音声に最適で、低ビットレートでも明瞭です。 Format details →
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M4R は iPhone の着信音専用形式です。AAC 音声をベースにし、着信音として設定できます。 Format details →
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AC3(Dolby Digital)は映画や DVD のサラウンド音声形式です。複数チャンネルを効率よく圧縮します。 Format details →
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ALAC(Apple Lossless Audio Codec)は Apple 版の FLAC です。MP4 コンテナ内のビット完全な可逆圧縮で、iTunes エコシステムの標準です。 Format details →
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MP2 は MP3 の前身にあたる音声コーデックです。放送や DVD の音声として今も使われます。 Format details →
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AU は Sun が定めた初期の音声形式です。Unix 由来の音声資産に今も残っています。 Format details →
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OGA は Ogg コンテナの音声ファイルです。オープンなコーデックと組み合わせて配布されます。 Format details →
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WavPack(WV)は可逆・非可逆の両モードを持つ柔軟な音声形式です。ハイブリッド圧縮にも対応します。 Format details →
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CAF は Apple の汎用音声コンテナです。多様なコーデックとメタデータを格納できます。 Format details →
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E-AC3(Dolby Digital Plus)は AC3 を拡張したサラウンド音声です。配信サービスで広く使われます。 Format details →
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TTA は可逆圧縮に特化した音声形式です。シンプルな構造で高速に圧縮・展開できます。 Format details →
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GSM は携帯電話の通話音声コーデックです。低ビットレートで人の声を伝えます。 Format details →
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W64 は WAV の 4GB 制限を超えるために作られた波形形式です。長時間・高解像度の録音に使われます。 Format details →
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VOC は Sound Blaster 時代の音声形式です。PC ゲームや効果音の黎明期を支えました。 Format details →
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WAV は無圧縮の波形音声形式です。音質劣化が一切なく、編集や素材配布の基準として使われますが、容量は大きめです。 Format details →
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M4A は AAC 音声を格納する MP4 系の音声形式です。MP3 より同じ音質で小さく、Apple 製品の標準です。 Format details →
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AIFF は Apple が定めた無圧縮音声形式です。WAV と同様に音質劣化がなく、音楽制作で使われます。 Format details →
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M4B はオーディオブック向けの AAC 音声です。章情報やしおりを保持でき、長時間再生に向きます。 Format details →
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AIF は Apple の非圧縮音声形式 AIFF の 3 文字の綴りです。同じ PCM データを、古いシステム向けに短縮した拡張子で格納します。 Format details →
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F4A は Flash 動画時代に Adobe が使った MP4 コンテナの音声専用バリアントです。同じ AAC 音声を、Flash 風の拡張子で格納します。 Format details →
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F4B は Adobe による M4B コンテナのオーディオブック版です。同じ章付き AAC 音声を、Flash 時代の拡張子で格納します。 Format details →
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WAVPCM は純粋なリニア PCM の WAV ファイルを示します。同じ RIFF 波形データで、拡張子が「内部に圧縮コーデックを含まない」ことを約束します。 Format details →
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PCM は音声の生デジタル波形そのものです。圧縮による劣化がなく、すべての音声形式の基礎になります。 Format details →
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WMA は Microsoft の音声形式です。Windows 環境に強い反面、macOS やモバイルでの対応は限られます。 Format details →
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AMR は携帯電話の音声録音に特化した形式です。非常に小さく、通話品質の音声を効率よく保存します。 Format details →
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DTS は映画館や Blu-ray で使われる高品質サラウンド形式です。高いビットレートで臨場感を保ちます。 Format details →
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APE(Monkey's Audio)は高圧縮率の可逆音声形式です。容量を抑えつつ音質を完全に保ちます。 Format details →
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Speex(SPX)は音声通話向けに設計された圧縮形式です。人の声を低ビットレートで明瞭に伝えます。 Format details →
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SD2 は Mac の Sound Designer II 由来の音声形式です。旧世代の音楽制作環境に残ります。 Format details →
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NIST(SPHERE)は音声認識研究で使われる形式です。ヘッダーに録音条件を記録できます。 Format details →
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MOD はトラッカーモジュール音楽の古典的形式です。音色サンプルとパターンをまとめて持ちます。 Format details →
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DSS は業務用ボイスレコーダーの録音形式です。長時間の会議録音を小さく保存できます。 Format details →
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F32 は 32bit 浮動小数点の生音声サンプルです。信号処理の中間データとして使われます。 Format details →
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XM は FastTracker の拡張モジュール形式です。音色・パターン・エフェクトをまとめて保持します。 Format details →
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OMA は Sony の ATRAC 音声形式です。ウォークマン向けの音源として使われました。 Format details →
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S16 は 16bit の生 PCM サンプル列です。ヘッダーを持たないため、設定を指定して開きます。 Format details →
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TAK は高い圧縮率を誇る可逆音声形式です。愛好家の間で使われますが、対応ソフトは限られます。 Format details →
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S3M は ScreamTracker 3 のモジュール形式です。90 年代のデモシーン音楽を支えました。 Format details →
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QCP は携帯電話の録音向け形式です。Qualcomm の PureVoice で音声を小さく保存します。 Format details →
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S24 は 24bit の生 PCM サンプル列です。高解像度録音の中間データとして扱われます。 Format details →
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U8 は 8bit 符号なしの生 PCM サンプルです。古い音源や簡易録音に使われました。 Format details →
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SHN(Shorten)は初期の可逆音声圧縮形式です。ライブ音源の配布で長く使われました。 Format details →
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HTK は音声認識ツールキット HTK の音声形式です。学習・評価用のデータとして扱われます。 Format details →
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AVR は Atari 系のオーディオ形式です。8bit 時代の音源資産に残っています。 Format details →
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VQF は Yamaha の TwinVQ 音声形式です。高い圧縮率を誇りましたが、現在はほとんど使われていません。 Format details →
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XI は FastTracker II の楽器サンプル形式です。トラッカー音楽の音色データとして使われます。 Format details →
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S32 は 32bit の生 PCM サンプル列です。マスター音源の精度を保ちます。 Format details →
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F64 は 64bit 浮動小数点の生音声サンプルです。解析用途で最高精度を保ちます。 Format details →
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IRCAM はフランスの音響研究所が定めた音声形式です。音響解析のデータ交換に使われます。 Format details →
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PAF はフランスの録音スタジオ由来の音声形式です。研究や音響解析の資産に残っています。 Format details →
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PVF は音声研究向けのポータブル音声形式です。解析ソフトとの受け渡しに使われます。 Format details →
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HCOM は初期 Mac の音声圧縮形式です。ハフマン符号化で容量を抑えていました。 Format details →
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MAUD は Amiga 由来の音声形式です。8/16bit のサンプルデータを保持します。 Format details →
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TXW は Yamaha シンセサイザー由来の音色データ形式です。サンプラー音源として扱われます。 Format details →
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SF は IRCAM 系のストリーム音声形式です。研究用途の生データとして扱われます。 Format details →
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GSRT は音声解析向けの簡素なサンプリング形式です。研究用のデータ交換に使われます。 Format details →
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SMP は Turtle Beach 系のサンプル音声形式です。サンプラー向けの素材として使われました。 Format details →
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SNDR は非圧縮波形を保つ初期のサウンドリソース形式です。ゲームやレガシーソフトの音源に残ります。 Format details →
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SNDT は初期の効果音サンプリング形式です。短い効果音の保存に使われました。 Format details →
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VMS は初期の留守番電話システムで使われた音声形式です。短い録音を効率よく保存します。 Format details →
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FSSD は音声解析用の生サンプル形式です。研究用途で短い音声を保持します。 Format details →
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FAP は音響解析向けの簡素な音声形式です。解析パイプラインの中間で使われます。 Format details →
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CVU は音声解析用のサンプリング形式です。研究・評価データとして扱われます。 Format details →
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AMB はアンビソニック音響データを扱う形式です。空間音響の録音・再生に使われます。 Format details →
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CVS は音声解析向けのサンプリング形式です。研究用データの受け渡しに使われます。 Format details →
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WVE はゲームソフト由来の効果音形式です。レトロゲームの音源資産に残ります。 Format details →
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主要な画像形式を相互に変換 — 圧縮、切り抜き、リサイズ、透かし、色調整まで。すべてブラウザ内で完結し、ファイルがアップロードされることはありません。
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