PLY を GLB に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
PLY Point/Mesh Model と glTF Binary Model は目的が異なります:PLY は 3D スキャンの点群とメッシュを扱う形式です。頂点の色や法線などの属性も保持できます。 Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。
変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。
How PLY compares to GLB
| PLY | GLB | |
|---|---|---|
| Structure | Point cloud or mesh | Scene graph + mesh + animation |
| Materials | Vertex colors only | PBR, textures embedded |
| Compatibility | Scanning/scientific stacks | Web/AR/game engines native |
| Best for | Scans and point clouds | Web, AR and full 3D scenes |
PLY を GLB に変換する方法
- 1
ファイルを選択
PLY ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
PLY 形式について
PLY は 3D スキャンの点群とメッシュを扱う形式です。座標に加えて色や法線などの属性も保持できます。
点群のままでは加工しにくいため、用途に応じて STL(印刷)や OBJ(編集)へ変換します。
+長所
- ✓点群と属性を保てる
- ✓スキャナの標準出力
- ✓テキストでも読める
!短所
- −ファイルが大きくなりやすい
- −対応ソフトが限られる
GLB 形式について
GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。
Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。
+長所
- ✓1 ファイルで完結する
- ✓Web/AR でそのまま表示できる
- ✓素材とアニメも保持
!短所
- −中身を直接編集しにくい
- −テキストではない
PLY を GLB に変換する理由
PLY を GLB に変換する意味は、GLB の長所が PLY にできないことを補える点にあります。1 ファイルで完結する 一方で ファイルが大きくなりやすい 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
このPLY → GLB 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
GLB でも色やテクスチャは保持されますか?
GLB がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。
PLY ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。