3DS を GLB に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。 ファイルがまだ 3DS 形式なら、このページが最短ルートです:3DS は 3ds Max 由来の古典的 3D 形式です。当時のゲームや CG 資産に広く残っています。
iLoveConverter はすべてをローカルで処理するため、プライベートで高速です:アップロード待ちもサーバー保存も回数制限もありません。好きなだけファイルを追加でき、一括変換は標準搭載です。
How 3DS compares to GLB
| 3DS | GLB | |
|---|---|---|
| Structure | チャンクベースバイナリ | Scene graph + mesh + animation |
| Compatibility | Blender、3ds Max、Maya | Web/AR/game engines native |
| Best for | レガシー 3D 資産の移行 | Web, AR and full 3D scenes |
3DS を GLB に変換する方法
- 1
ファイルを選択
3DS ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
3DS 形式について
3DS は Autodesk の初代 3D Studio(1990 年)のチャンクベースバイナリメッシュ形式です。何世代ものゲームと建築ビジュアライゼーションがこの形式で出荷されました。
テクスチャとマテリアルのインポート対応はまちまちですが、ジオメトリはあらゆる 3D ツールで読めます。
+長所
- ✓レガシー 3D の普遍的な交換形式
- ✓ゲーム・建築の資産が豊富
- ✓Blender などが直接読める
!短所
- −65k 頂点の上限があった
- −テクスチャパスが壊れやすい
- −スキニング/アニメーションは弱い
GLB 形式について
GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。
Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。
+長所
- ✓1 ファイルで完結する
- ✓Web/AR でそのまま表示できる
- ✓素材とアニメも保持
!短所
- −中身を直接編集しにくい
- −テキストではない
3DS を GLB に変換する理由
3DS を GLB に変換する意味は、GLB の長所が 3DS にできないことを補える点にあります。1 ファイルで完結する 一方で 65k 頂点の上限があった 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
この3DS → GLB 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
GLB でも色やテクスチャは保持されますか?
GLB がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。