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3DS を GLB に変換

無料アップロードなし透かしなし一括対応
3DS GLB
100% プライベート — ファイルが端末から出ることはありません

Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。 ファイルがまだ 3DS 形式なら、このページが最短ルートです:3DS は 3ds Max 由来の古典的 3D 形式です。当時のゲームや CG 資産に広く残っています。

iLoveConverter はすべてをローカルで処理するため、プライベートで高速です:アップロード待ちもサーバー保存も回数制限もありません。好きなだけファイルを追加でき、一括変換は標準搭載です。

How 3DS compares to GLB

3DS GLB
Structure チャンクベースバイナリ Scene graph + mesh + animation
Compatibility Blender、3ds Max、Maya Web/AR/game engines native
Best for レガシー 3D 資産の移行 Web, AR and full 3D scenes

3DS を GLB に変換する方法

  1. 1

    ファイルを選択

    3DS ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。

  2. 2

    即座に変換

    「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。

  3. 3

    結果をダウンロード

    変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。

3DS 形式について

3DS は Autodesk の初代 3D Studio(1990 年)のチャンクベースバイナリメッシュ形式です。何世代ものゲームと建築ビジュアライゼーションがこの形式で出荷されました。

テクスチャとマテリアルのインポート対応はまちまちですが、ジオメトリはあらゆる 3D ツールで読めます。

+長所

  • ✓レガシー 3D の普遍的な交換形式
  • ✓ゲーム・建築の資産が豊富
  • ✓Blender などが直接読める

!短所

  • −65k 頂点の上限があった
  • −テクスチャパスが壊れやすい
  • −スキニング/アニメーションは弱い

GLB 形式について

GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。

Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。

+長所

  • ✓1 ファイルで完結する
  • ✓Web/AR でそのまま表示できる
  • ✓素材とアニメも保持

!短所

  • −中身を直接編集しにくい
  • −テキストではない

3DS を GLB に変換する理由

3DS を GLB に変換する意味は、GLB の長所が 3DS にできないことを補える点にあります。1 ファイルで完結する 一方で 65k 頂点の上限があった 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。

よくある質問

この3DS → GLB 変換ツールは本当に無料ですか?

はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。

Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?

はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。

GLB でも色やテクスチャは保持されますか?

GLB がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。

スケールや向きは変わりますか?

頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。

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