LWO を STL に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
LightWave Object と STL 3D Model は目的が異なります:LWO は LightWave 3D のモデル形式です。サーフェス設定とメッシュを分離して管理します。 3D 印刷には STL、色や素材を保つなら GLB/OBJ に変換します。
この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。
How LWO compares to STL
| LWO | STL | |
|---|---|---|
| Structure | IFF 風チャンクコンテナ | Triangle mesh only |
| Compatibility | Blender、LightWave、主要 DCC | All slicers and CAD |
| Best for | LightWave 資産の移行 | 3D printing |
LWO を STL に変換する方法
- 1
ファイルを選択
LWO ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「STL に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された STL ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
LWO 形式について
LWO は LightWave のオブジェクト形式です。レイヤー、ポイント/ポリゴンリスト、サーフェス定義を IFF 風コンテナに格納し、TV/VFX 業界で長年使われました。
Blender と主要 DCC が直接読み込み、サーフェス定義もかなり保持されます。
+長所
- ✓TV/VFX 業界の実績
- ✓サーフェス定義が詳細
- ✓主要 DCC が直接読める
!短所
- −LightWave 環境が前提の部分も
- −アニメーションは別ファイル(LWS)
- −バージョン差異が多い
STL 形式について
STL は 3D 印刷の事実上の標準形式です。モデルの表面を三角形の集まりとして記録するため、構造が単純でスライサーが確実に読めます。
色や素材、単位の情報は持てません。形状だけを正確に渡す用途に向き、色を保ちたい場合は GLB/OBJ を選びます。
+長所
- ✓ほぼ全ての 3D プリンタが対応
- ✓構造が単純で扱いやすい
- ✓形状を正確に保持
!短所
- −色・素材を保持できない
- −メッシュが粗いと容量が増える
- −Curved surfaces need huge triangle counts
LWO を STL に変換する理由
LWO を STL に変換する意味は、STL の長所が LWO にできないことを補える点にあります。ほぼ全ての 3D プリンタが対応 一方で LightWave 環境が前提の部分も 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
このLWO → STL 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
LWO ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。
STL でも色やテクスチャは保持されますか?
STL がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。