OBJ を GLB に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
OBJ は 3D モデルの交換で最も広く使われる形式です。頂点・面・UV をテキストで保持し、対応ソフトが豊富です。 Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。
変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。
How OBJ compares to GLB
| OBJ | GLB | |
|---|---|---|
| Structure | Mesh + UVs (+ groups) | Scene graph + mesh + animation |
| Materials | Via separate MTL file | PBR, textures embedded |
| Compatibility | Universal exchange veteran | Web/AR/game engines native |
| Best for | Static model exchange | Web, AR and full 3D scenes |
OBJ を GLB に変換する方法
- 1
ファイルを選択
OBJ ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
OBJ 形式について
OBJ は 3D モデルの交換で最も広く使われる形式です。頂点・面・UV・法線をテキストで保持するため、人間にも読めてツールの対応も豊富です。
素材やアニメーションは別ファイルに分かれることがあり、単体では色が再現されない場合があります。Web 配信には GLB が向きます。
+長所
- ✓対応ソフトが非常に多い
- ✓テキストなので読める・直せる
- ✓形状と UV を保持
!短所
- −素材は別ファイルになりやすい
- −アニメーションは扱えない
- −Text format is bulky for dense meshes
GLB 形式について
GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。
Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。
+長所
- ✓1 ファイルで完結する
- ✓Web/AR でそのまま表示できる
- ✓素材とアニメも保持
!短所
- −中身を直接編集しにくい
- −テキストではない
OBJ を GLB に変換する理由
どの形式がこの仕事に向いているかを考えるより、まず正しいコンテナに移すのが近道です。素材は別ファイルになりやすい GLB ならこう動きます:1 ファイルで完結する これが求めているものなら、変換を実行してください。数秒で完了し、ファイルは端末から出ません。
よくある質問
Is this OBJ to GLB converter really free?
Yes — completely free, with no sign-up, no watermark and no daily conversion limits. The site is supported by advertising.
Are my files uploaded to a server?
No. The conversion runs entirely inside your browser using WebAssembly, so your files never leave your device — that is what makes it instant and private.
Does it work on Windows, Mac, iPhone and Android?
Yes. Anything with a modern browser works: Windows, macOS, Linux, Android and iOS. No software installation is required.
Will my model look the same as a GLB?
Geometry, hierarchy and standard materials convert faithfully. Note that Draco-compressed GLB files and exotic extensions are not supported — export those as plain GLB from your original tool first.
GLB でも色やテクスチャは保持されますか?
GLB がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。
OBJ ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。