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OBJ を GLB に変換

無料アップロードなし透かしなし一括対応
OBJ GLB
100% プライベート — ファイルが端末から出ることはありません

OBJ は 3D モデルの交換で最も広く使われる形式です。頂点・面・UV をテキストで保持し、対応ソフトが豊富です。 Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。

変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。

How OBJ compares to GLB

OBJ GLB
Structure Mesh + UVs (+ groups) Scene graph + mesh + animation
Materials Via separate MTL file PBR, textures embedded
Compatibility Universal exchange veteran Web/AR/game engines native
Best for Static model exchange Web, AR and full 3D scenes

OBJ を GLB に変換する方法

  1. 1

    ファイルを選択

    OBJ ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。

  2. 2

    即座に変換

    「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。

  3. 3

    結果をダウンロード

    変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。

OBJ 形式について

OBJ は 3D モデルの交換で最も広く使われる形式です。頂点・面・UV・法線をテキストで保持するため、人間にも読めてツールの対応も豊富です。

素材やアニメーションは別ファイルに分かれることがあり、単体では色が再現されない場合があります。Web 配信には GLB が向きます。

+長所

  • ✓対応ソフトが非常に多い
  • ✓テキストなので読める・直せる
  • ✓形状と UV を保持

!短所

  • −素材は別ファイルになりやすい
  • −アニメーションは扱えない
  • −Text format is bulky for dense meshes

GLB 形式について

GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。

Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。

+長所

  • ✓1 ファイルで完結する
  • ✓Web/AR でそのまま表示できる
  • ✓素材とアニメも保持

!短所

  • −中身を直接編集しにくい
  • −テキストではない

OBJ を GLB に変換する理由

どの形式がこの仕事に向いているかを考えるより、まず正しいコンテナに移すのが近道です。素材は別ファイルになりやすい GLB ならこう動きます:1 ファイルで完結する これが求めているものなら、変換を実行してください。数秒で完了し、ファイルは端末から出ません。

よくある質問

Is this OBJ to GLB converter really free?

Yes — completely free, with no sign-up, no watermark and no daily conversion limits. The site is supported by advertising.

Are my files uploaded to a server?

No. The conversion runs entirely inside your browser using WebAssembly, so your files never leave your device — that is what makes it instant and private.

Does it work on Windows, Mac, iPhone and Android?

Yes. Anything with a modern browser works: Windows, macOS, Linux, Android and iOS. No software installation is required.

Will my model look the same as a GLB?

Geometry, hierarchy and standard materials convert faithfully. Note that Draco-compressed GLB files and exotic extensions are not supported — export those as plain GLB from your original tool first.

GLB でも色やテクスチャは保持されますか?

GLB がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。

OBJ ファイルはどれくらい大きくできますか?

すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。

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