MD2 を GLB に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
MD2 は Quake II 系ゲームのモデル形式です。頂点アニメーションをフレーム単位で保持します。 Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。
変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。
How MD2 compares to GLB
| MD2 | GLB | |
|---|---|---|
| Structure | チャンクベースバイナリ | Scene graph + mesh + animation |
| Compatibility | Blender(プラグイン)、レトロエンジン | Web/AR/game engines native |
| Best for | Quake II 資産の移行 | Web, AR and full 3D scenes |
MD2 を GLB に変換する方法
- 1
ファイルを選択
MD2 ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
MD2 形式について
MD2 は Quake II のモデル形式です。1 つのメッシュのフレームが頂点ごとにファイルへ焼き込まれており — フレームベース頂点アニメーションの元祖です。
モダンエンジンでは変換が必要ですが、ジオメトリは Blender などで読み取れます。レトロゲームのリマスター資産として今も現役です。
+長所
- ✓実装が極めて単純
- ✓レトロゲーム資産が豊富
- ✓頂点アニメーションを内蔵
!短所
- −頂点数の上限が低い
- −スキニングなし
- −テクスチャは単一パレット
GLB 形式について
GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。
Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。
+長所
- ✓1 ファイルで完結する
- ✓Web/AR でそのまま表示できる
- ✓素材とアニメも保持
!短所
- −中身を直接編集しにくい
- −テキストではない
MD2 を GLB に変換する理由
どの形式がこの仕事に向いているかを考えるより、まず正しいコンテナに移すのが近道です。頂点数の上限が低い GLB ならこう動きます:1 ファイルで完結する これが求めているものなら、変換を実行してください。数秒で完了し、ファイルは端末から出ません。
よくある質問
このMD2 → GLB 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。
MD2 ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。