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MD2 を GLB に変換

無料アップロードなし透かしなし一括対応
MD2 GLB
100% プライベート — ファイルが端末から出ることはありません

MD2 は Quake II 系ゲームのモデル形式です。頂点アニメーションをフレーム単位で保持します。 Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。

変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。

How MD2 compares to GLB

MD2 GLB
Structure チャンクベースバイナリ Scene graph + mesh + animation
Compatibility Blender(プラグイン)、レトロエンジン Web/AR/game engines native
Best for Quake II 資産の移行 Web, AR and full 3D scenes

MD2 を GLB に変換する方法

  1. 1

    ファイルを選択

    MD2 ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。

  2. 2

    即座に変換

    「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。

  3. 3

    結果をダウンロード

    変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。

MD2 形式について

MD2 は Quake II のモデル形式です。1 つのメッシュのフレームが頂点ごとにファイルへ焼き込まれており — フレームベース頂点アニメーションの元祖です。

モダンエンジンでは変換が必要ですが、ジオメトリは Blender などで読み取れます。レトロゲームのリマスター資産として今も現役です。

+長所

  • ✓実装が極めて単純
  • ✓レトロゲーム資産が豊富
  • ✓頂点アニメーションを内蔵

!短所

  • −頂点数の上限が低い
  • −スキニングなし
  • −テクスチャは単一パレット

GLB 形式について

GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。

Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。

+長所

  • ✓1 ファイルで完結する
  • ✓Web/AR でそのまま表示できる
  • ✓素材とアニメも保持

!短所

  • −中身を直接編集しにくい
  • −テキストではない

MD2 を GLB に変換する理由

どの形式がこの仕事に向いているかを考えるより、まず正しいコンテナに移すのが近道です。頂点数の上限が低い GLB ならこう動きます:1 ファイルで完結する これが求めているものなら、変換を実行してください。数秒で完了し、ファイルは端末から出ません。

よくある質問

このMD2 → GLB 変換ツールは本当に無料ですか?

はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。

ファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。

Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?

はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。

スケールや向きは変わりますか?

頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。

MD2 ファイルはどれくらい大きくできますか?

すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。

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