MD2 を OBJ に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
MD2 は Quake II 系ゲームのモデル形式です。頂点アニメーションをフレーム単位で保持します。 編集用には OBJ、3D 印刷には STL、Web 表示には GLB に変換します。
変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。
How MD2 compares to OBJ
| MD2 | OBJ | |
|---|---|---|
| Structure | チャンクベースバイナリ | Mesh + UVs (+ groups) |
| Compatibility | Blender(プラグイン)、レトロエンジン | Universal exchange veteran |
| Best for | Quake II 資産の移行 | Static model exchange |
MD2 を OBJ に変換する方法
- 1
ファイルを選択
MD2 ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「OBJ に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された OBJ ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
MD2 形式について
MD2 は Quake II のモデル形式です。1 つのメッシュのフレームが頂点ごとにファイルへ焼き込まれており — フレームベース頂点アニメーションの元祖です。
モダンエンジンでは変換が必要ですが、ジオメトリは Blender などで読み取れます。レトロゲームのリマスター資産として今も現役です。
+長所
- ✓実装が極めて単純
- ✓レトロゲーム資産が豊富
- ✓頂点アニメーションを内蔵
!短所
- −頂点数の上限が低い
- −スキニングなし
- −テクスチャは単一パレット
OBJ 形式について
OBJ は 3D モデルの交換で最も広く使われる形式です。頂点・面・UV・法線をテキストで保持するため、人間にも読めてツールの対応も豊富です。
素材やアニメーションは別ファイルに分かれることがあり、単体では色が再現されない場合があります。Web 配信には GLB が向きます。
+長所
- ✓対応ソフトが非常に多い
- ✓テキストなので読める・直せる
- ✓形状と UV を保持
!短所
- −素材は別ファイルになりやすい
- −アニメーションは扱えない
- −Text format is bulky for dense meshes
MD2 を OBJ に変換する理由
どの形式がこの仕事に向いているかを考えるより、まず正しいコンテナに移すのが近道です。頂点数の上限が低い OBJ ならこう動きます:対応ソフトが非常に多い これが求めているものなら、変換を実行してください。数秒で完了し、ファイルは端末から出ません。
よくある質問
Is this MD2 to OBJ converter really free?
Yes — completely free, with no sign-up, no watermark and no daily conversion limits. The site is supported by advertising.
Are my files uploaded to a server?
No. The conversion runs entirely inside your browser using WebAssembly, so your files never leave your device — that is what makes it instant and private.
Does it work on Windows, Mac, iPhone and Android?
Yes. Anything with a modern browser works: Windows, macOS, Linux, Android and iOS. No software installation is required.
What happens to colors and materials?
The OBJ format only stores geometry, so colors, textures and materials from the source file are dropped — the shape converts perfectly, appearance does not. If you need materials, convert to GLB instead.
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。
OBJ でも色やテクスチャは保持されますか?
OBJ がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。