LWO を glTF に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
LWO は LightWave 3D のモデル形式です。サーフェス設定とメッシュを分離して管理します。 Web や AR で表示するモデルは glTF/GLB に変換します。
変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。
LWO と glTF の比較
| LWO | glTF | |
|---|---|---|
| データ構造 | IFF 風チャンクコンテナ | JSONシーン 外部バッファ |
| 互換性 | Blender、LightWave、主要 DCC | すべての glTF ローダー |
| 最適な用途 | LightWave 資産の移行 | アセットの編集とデバッグ |
LWO を glTF に変換する方法
- 1
ファイルを選択
LWO ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「glTF に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された glTF ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
LWO 形式について
LWO は LightWave のオブジェクト形式です。レイヤー、ポイント/ポリゴンリスト、サーフェス定義を IFF 風コンテナに格納し、TV/VFX 業界で長年使われました。
Blender と主要 DCC が直接読み込み、サーフェス定義もかなり保持されます。
+長所
- ✓TV/VFX 業界の実績
- ✓サーフェス定義が詳細
- ✓主要 DCC が直接読める
!短所
- −LightWave 環境が前提の部分も
- −アニメーションは別ファイル(LWS)
- −バージョン差異が多い
glTF 形式について
glTF は Web 向け 3D の標準形式です。JSON で構造を記述し、軽量に読み込めるため、ブラウザや AR での表示に向きます。
素材を外部ファイルに分けるため、配布が簡単な単一ファイル版 GLB が選ばれることも多い形式です。
+長所
- ✓Web 表示に最適化
- ✓JSON で扱いやすい
- ✓素材とアニメに対応
!短所
- −ファイルが分かれる
- −編集ソフトの対応はまちまち
- −バッファが埋め込まれると、GLB より大きくなる
LWO を glTF に変換する理由
どの形式がこの仕事に向いているかを考えるより、まず正しいコンテナに移すのが近道です。LightWave 環境が前提の部分も glTF ならこう動きます:Web 表示に最適化 これが求めているものなら、変換を実行してください。数秒で完了し、ファイルは端末から出ません。
よくある質問
このLWO → glTF 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
glTF でも色やテクスチャは保持されますか?
glTF がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。