OBJ を glTF に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
Wavefront OBJ Model と glTF JSON Model は目的が異なります:OBJ は 3D モデルの交換で最も広く使われる形式です。頂点・面・UV をテキストで保持し、対応ソフトが豊富です。 Web や AR で表示するモデルは glTF/GLB に変換します。
変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。
How OBJ compares to glTF
| OBJ | glTF | |
|---|---|---|
| Structure | Mesh + UVs (+ groups) | JSON scene + external buffer |
| Materials | Via separate MTL file | PBR, textures as separate files |
| Compatibility | Universal exchange veteran | All glTF loaders |
| Best for | Static model exchange | Editing and debugging assets |
OBJ を glTF に変換する方法
- 1
ファイルを選択
OBJ ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「glTF に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された glTF ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
OBJ 形式について
OBJ は 3D モデルの交換で最も広く使われる形式です。頂点・面・UV・法線をテキストで保持するため、人間にも読めてツールの対応も豊富です。
素材やアニメーションは別ファイルに分かれることがあり、単体では色が再現されない場合があります。Web 配信には GLB が向きます。
+長所
- ✓対応ソフトが非常に多い
- ✓テキストなので読める・直せる
- ✓形状と UV を保持
!短所
- −素材は別ファイルになりやすい
- −アニメーションは扱えない
- −Text format is bulky for dense meshes
glTF 形式について
glTF は Web 向け 3D の標準形式です。JSON で構造を記述し、軽量に読み込めるため、ブラウザや AR での表示に向きます。
素材を外部ファイルに分けるため、配布が簡単な単一ファイル版 GLB が選ばれることも多い形式です。
+長所
- ✓Web 表示に最適化
- ✓JSON で扱いやすい
- ✓素材とアニメに対応
!短所
- −ファイルが分かれる
- −編集ソフトの対応はまちまち
- −Larger than GLB once buffers are embedded
OBJ を glTF に変換する理由
目先の互換性だけで選ぶと、後でファイルを開けなくなることがあります。素材は別ファイルになりやすい glTF は長期的な安心を提供します:Web 表示に最適化 今のうちに変換しておけば、形式の心配はもう終わりです。
よくある質問
このOBJ → glTF 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
OBJ ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。