FBX を glTF に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
Web や AR で表示するモデルは glTF/GLB に変換します。 ファイルがまだ FBX 形式なら、このページが最短ルートです:FBX はゲーム・映像制作で使われる 3D 形式です。メッシュ・骨・アニメーションをまとめて保持します。
iLoveConverter はすべてをローカルで処理するため、プライベートで高速です:アップロード待ちもサーバー保存も回数制限もありません。好きなだけファイルを追加でき、一括変換は標準搭載です。
How FBX compares to glTF
| FBX | glTF | |
|---|---|---|
| Structure | Scene graph + animation | JSON scene + external buffer |
| Materials | Phong/lambert + textures | PBR, textures as separate files |
| Compatibility | Autodesk + game engines | All glTF loaders |
| Best for | Animated 3D interchange | Editing and debugging assets |
FBX を glTF に変換する方法
- 1
ファイルを選択
FBX ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「glTF に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された glTF ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
FBX 形式について
FBX はゲーム開発や映像制作で使われる 3D 形式です。メッシュ、骨、アニメーション、カメラをまとめて保持できます。
中身は独自仕様で、バージョン差によって互換性の問題が起きやすい形式です。軽量な連携には OBJ/GLB が扱いやすいですが、アニメーションを保つには FBX が頼りになります。
+長所
- ✓アニメーションも保持できる
- ✓ゲームエンジンが標準対応
- ✓カメラやライトも含む
!短所
- −仕様が独自で重い
- −バージョン差で崩れることがある
- −Web pipelines prefer glTF/GLB
glTF 形式について
glTF は Web 向け 3D の標準形式です。JSON で構造を記述し、軽量に読み込めるため、ブラウザや AR での表示に向きます。
素材を外部ファイルに分けるため、配布が簡単な単一ファイル版 GLB が選ばれることも多い形式です。
+長所
- ✓Web 表示に最適化
- ✓JSON で扱いやすい
- ✓素材とアニメに対応
!短所
- −ファイルが分かれる
- −編集ソフトの対応はまちまち
- −Larger than GLB once buffers are embedded
FBX を glTF に変換する理由
FBX を glTF に変換する意味は、glTF の長所が FBX にできないことを補える点にあります。Web 表示に最適化 一方で 仕様が独自で重い 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
このFBX → glTF 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
glTF でも色やテクスチャは保持されますか?
glTF がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。
FBX ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。