DAE を glTF に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
Web や AR で表示するモデルは glTF/GLB に変換します。 ファイルがまだ DAE 形式なら、このページが最短ルートです:DAE(COLLADA)は 3D データ交換用の XML 形式です。複数ソフト間でシーンを受け渡すために使われます。
この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。
How DAE compares to glTF
| DAE | glTF | |
|---|---|---|
| Structure | XML scene graph | JSON scene + external buffer |
| Materials | Phong/lambert profiles | PBR, textures as separate files |
| Compatibility | SketchUp, Blender, asset stores | All glTF loaders |
| Best for | Legacy 3D interchange | Editing and debugging assets |
DAE を glTF に変換する方法
- 1
ファイルを選択
DAE ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「glTF に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された glTF ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
DAE 形式について
DAE(COLLADA)は 3D データの交換用 XML 形式です。メッシュ、素材、カメラ、シーン構成をまとめて記述します。
読み書きできるソフトは多いものの、実装差で崩れることがあります。軽量な連携には OBJ、配布には GLB が扱いやすい選択です。
+長所
- ✓XML なので中身を確認できる
- ✓シーン全体を保てる
- ✓多数の DCC ツールが対応
!短所
- −実装差で崩れやすい
- −ファイルが大きくなりがち
- −Material definitions vary between exporters
glTF 形式について
glTF は Web 向け 3D の標準形式です。JSON で構造を記述し、軽量に読み込めるため、ブラウザや AR での表示に向きます。
素材を外部ファイルに分けるため、配布が簡単な単一ファイル版 GLB が選ばれることも多い形式です。
+長所
- ✓Web 表示に最適化
- ✓JSON で扱いやすい
- ✓素材とアニメに対応
!短所
- −ファイルが分かれる
- −編集ソフトの対応はまちまち
- −Larger than GLB once buffers are embedded
DAE を glTF に変換する理由
目先の互換性だけで選ぶと、後でファイルを開けなくなることがあります。実装差で崩れやすい glTF は長期的な安心を提供します:Web 表示に最適化 今のうちに変換しておけば、形式の心配はもう終わりです。
よくある質問
このDAE → glTF 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
DAE ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。
glTF でも色やテクスチャは保持されますか?
glTF がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。