BVH を GLB に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
Web 掲載や共有には GLB、編集用には OBJ に変換します。 ファイルがまだ BVH 形式なら、このページが最短ルートです:BVH はモーションキャプチャの骨格と動作データです。関節の階層と各フレームの姿勢を記録します。
この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。
How BVH compares to GLB
| BVH | GLB | |
|---|---|---|
| Structure | プレーンテキスト階層 + モーション行 | Scene graph + mesh + animation |
| Compatibility | Blender、MotionBuilder、ゲームエンジン | Web/AR/game engines native |
| Best for | モーキャプチャの交換 | Web, AR and full 3D scenes |
BVH を GLB に変換する方法
- 1
ファイルを選択
BVH ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「GLB に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された GLB ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
BVH 形式について
BVH(Biovision Hierarchy)はプレーンテキストのモーキャプチャです。回転チャンネルを持つ関節階層に続いて、各フレームの値が 1 行ずつ並びます。モーキャプチャ交換の事実上の標準です。
テキストなので人間が読め、Blender、MotionBuilder、Unreal/Unity(プラグイン)でリターゲットされます。
+長所
- ✓モーキャプチャ交換の標準
- ✓テキストで人間が読める
- ✓主要 3D ツールが対応
!短所
- −リターゲットの手作業が発生
- −フレームレート・スケールの仮定がまちまち
- −表情は運べない
GLB 形式について
GLB は glTF を 1 ファイルにまとめたバイナリ形式です。テクスチャや素材も内蔵できるため、送るだけでそのまま表示できます。
Web や AR で 3D を見せるならこの形式が最も扱いやすく、容量も比較的小さめです。編集には OBJ/FBX が向きます。
+長所
- ✓1 ファイルで完結する
- ✓Web/AR でそのまま表示できる
- ✓素材とアニメも保持
!短所
- −中身を直接編集しにくい
- −テキストではない
BVH を GLB に変換する理由
目先の互換性だけで選ぶと、後でファイルを開けなくなることがあります。リターゲットの手作業が発生 GLB は長期的な安心を提供します:1 ファイルで完結する 今のうちに変換しておけば、形式の心配はもう終わりです。
よくある質問
このBVH → GLB 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
GLB でも色やテクスチャは保持されますか?
GLB がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。
BVH ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。