FBX を STL に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
FBX はゲーム・映像制作で使われる 3D 形式です。メッシュ・骨・アニメーションをまとめて保持します。 3D 印刷には STL、色や素材を保つなら GLB/OBJ に変換します。
変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。
How FBX compares to STL
| FBX | STL | |
|---|---|---|
| Structure | Scene graph + animation | Triangle mesh only |
| Materials | Phong/lambert + textures | None |
| Compatibility | Autodesk + game engines | All slicers and CAD |
| Best for | Animated 3D interchange | 3D printing |
FBX を STL に変換する方法
- 1
ファイルを選択
FBX ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「STL に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された STL ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
FBX 形式について
FBX はゲーム開発や映像制作で使われる 3D 形式です。メッシュ、骨、アニメーション、カメラをまとめて保持できます。
中身は独自仕様で、バージョン差によって互換性の問題が起きやすい形式です。軽量な連携には OBJ/GLB が扱いやすいですが、アニメーションを保つには FBX が頼りになります。
+長所
- ✓アニメーションも保持できる
- ✓ゲームエンジンが標準対応
- ✓カメラやライトも含む
!短所
- −仕様が独自で重い
- −バージョン差で崩れることがある
- −Web pipelines prefer glTF/GLB
STL 形式について
STL は 3D 印刷の事実上の標準形式です。モデルの表面を三角形の集まりとして記録するため、構造が単純でスライサーが確実に読めます。
色や素材、単位の情報は持てません。形状だけを正確に渡す用途に向き、色を保ちたい場合は GLB/OBJ を選びます。
+長所
- ✓ほぼ全ての 3D プリンタが対応
- ✓構造が単純で扱いやすい
- ✓形状を正確に保持
!短所
- −色・素材を保持できない
- −メッシュが粗いと容量が増える
- −Curved surfaces need huge triangle counts
FBX を STL に変換する理由
どの形式がこの仕事に向いているかを考えるより、まず正しいコンテナに移すのが近道です。仕様が独自で重い STL ならこう動きます:ほぼ全ての 3D プリンタが対応 これが求めているものなら、変換を実行してください。数秒で完了し、ファイルは端末から出ません。
よくある質問
このFBX → STL 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。
STL でも色やテクスチャは保持されますか?
STL がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。