VRML を glTF に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
VRML 2.0 World と glTF JSON Model は目的が異なります:VRML は Web 上の 3D シーン記述言語です。ブラウザで立体を表示する初期の試みとして使われました。 Web や AR で表示するモデルは glTF/GLB に変換します。
この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。
How VRML compares to glTF
| VRML | glTF | |
|---|---|---|
| Structure | プレーンテキストシーングラフ | JSON scene + external buffer |
| Compatibility | Blender(プラグイン)、X3D ツール | All glTF loaders |
| Best for | レガシー Web 3D の移行 | Editing and debugging assets |
VRML を glTF に変換する方法
- 1
ファイルを選択
VRML ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「glTF に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された glTF ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
VRML 形式について
VRML 2.0(1996 年)は Web が共有 3D に挑んだ最初の試みです。センサー、スクリプト、インタラクションを持つプレーンテキストのシーングラフで、WebGL の遥か先祖です。
プレーンテキストなので人間が読め、現代の 3D ツールチェーン(Blender 経由)で変換できます。
+長所
- ✓人間が読めるテキスト形式
- ✓シーングラフと対話を保持
- ✓Web 3D の歴史資産
!短所
- −ブラウザサポートは廃止済み
- −X3D が標準として後継
- −大シーンでは重い
glTF 形式について
glTF は Web 向け 3D の標準形式です。JSON で構造を記述し、軽量に読み込めるため、ブラウザや AR での表示に向きます。
素材を外部ファイルに分けるため、配布が簡単な単一ファイル版 GLB が選ばれることも多い形式です。
+長所
- ✓Web 表示に最適化
- ✓JSON で扱いやすい
- ✓素材とアニメに対応
!短所
- −ファイルが分かれる
- −編集ソフトの対応はまちまち
- −Larger than GLB once buffers are embedded
VRML を glTF に変換する理由
VRML を glTF に変換する意味は、glTF の長所が VRML にできないことを補える点にあります。Web 表示に最適化 一方で ブラウザサポートは廃止済み 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
Is this VRML to glTF converter really free?
Yes — completely free, with no sign-up, no watermark and no daily conversion limits. The site is supported by advertising.
Are my files uploaded to a server?
No. The conversion runs entirely inside your browser using WebAssembly, so your files never leave your device — that is what makes it instant and private.
Does it work on Windows, Mac, iPhone and Android?
Yes. Anything with a modern browser works: Windows, macOS, Linux, Android and iOS. No software installation is required.
Will my model look the same as a GLB?
Geometry, hierarchy and standard materials convert faithfully. Note that Draco-compressed GLB files and exotic extensions are not supported — export those as plain GLB from your original tool first.
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。
VRML ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。