FBX を OBJ に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
FBX はゲーム・映像制作で使われる 3D 形式です。メッシュ・骨・アニメーションをまとめて保持します。 編集用には OBJ、3D 印刷には STL、Web 表示には GLB に変換します。
変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。
How FBX compares to OBJ
| FBX | OBJ | |
|---|---|---|
| Structure | Scene graph + animation | Mesh + UVs (+ groups) |
| Materials | Phong/lambert + textures | Via separate MTL file |
| Compatibility | Autodesk + game engines | Universal exchange veteran |
| Best for | Animated 3D interchange | Static model exchange |
FBX を OBJ に変換する方法
- 1
ファイルを選択
FBX ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「OBJ に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された OBJ ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
FBX 形式について
FBX はゲーム開発や映像制作で使われる 3D 形式です。メッシュ、骨、アニメーション、カメラをまとめて保持できます。
中身は独自仕様で、バージョン差によって互換性の問題が起きやすい形式です。軽量な連携には OBJ/GLB が扱いやすいですが、アニメーションを保つには FBX が頼りになります。
+長所
- ✓アニメーションも保持できる
- ✓ゲームエンジンが標準対応
- ✓カメラやライトも含む
!短所
- −仕様が独自で重い
- −バージョン差で崩れることがある
- −Web pipelines prefer glTF/GLB
OBJ 形式について
OBJ は 3D モデルの交換で最も広く使われる形式です。頂点・面・UV・法線をテキストで保持するため、人間にも読めてツールの対応も豊富です。
素材やアニメーションは別ファイルに分かれることがあり、単体では色が再現されない場合があります。Web 配信には GLB が向きます。
+長所
- ✓対応ソフトが非常に多い
- ✓テキストなので読める・直せる
- ✓形状と UV を保持
!短所
- −素材は別ファイルになりやすい
- −アニメーションは扱えない
- −Text format is bulky for dense meshes
FBX を OBJ に変換する理由
目先の互換性だけで選ぶと、後でファイルを開けなくなることがあります。仕様が独自で重い OBJ は長期的な安心を提供します:対応ソフトが非常に多い 今のうちに変換しておけば、形式の心配はもう終わりです。
よくある質問
このFBX → OBJ 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
OBJ でも色やテクスチャは保持されますか?
OBJ がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。
FBX ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。