BVH を glTF に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
Web や AR で表示するモデルは glTF/GLB に変換します。 ファイルがまだ BVH 形式なら、このページが最短ルートです:BVH はモーションキャプチャの骨格と動作データです。関節の階層と各フレームの姿勢を記録します。
iLoveConverter はすべてをローカルで処理するため、プライベートで高速です:アップロード待ちもサーバー保存も回数制限もありません。好きなだけファイルを追加でき、一括変換は標準搭載です。
How BVH compares to glTF
| BVH | glTF | |
|---|---|---|
| Structure | プレーンテキスト階層 + モーション行 | JSON scene + external buffer |
| Compatibility | Blender、MotionBuilder、ゲームエンジン | All glTF loaders |
| Best for | モーキャプチャの交換 | Editing and debugging assets |
BVH を glTF に変換する方法
- 1
ファイルを選択
BVH ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「glTF に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された glTF ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
BVH 形式について
BVH(Biovision Hierarchy)はプレーンテキストのモーキャプチャです。回転チャンネルを持つ関節階層に続いて、各フレームの値が 1 行ずつ並びます。モーキャプチャ交換の事実上の標準です。
テキストなので人間が読め、Blender、MotionBuilder、Unreal/Unity(プラグイン)でリターゲットされます。
+長所
- ✓モーキャプチャ交換の標準
- ✓テキストで人間が読める
- ✓主要 3D ツールが対応
!短所
- −リターゲットの手作業が発生
- −フレームレート・スケールの仮定がまちまち
- −表情は運べない
glTF 形式について
glTF は Web 向け 3D の標準形式です。JSON で構造を記述し、軽量に読み込めるため、ブラウザや AR での表示に向きます。
素材を外部ファイルに分けるため、配布が簡単な単一ファイル版 GLB が選ばれることも多い形式です。
+長所
- ✓Web 表示に最適化
- ✓JSON で扱いやすい
- ✓素材とアニメに対応
!短所
- −ファイルが分かれる
- −編集ソフトの対応はまちまち
- −Larger than GLB once buffers are embedded
BVH を glTF に変換する理由
目先の互換性だけで選ぶと、後でファイルを開けなくなることがあります。リターゲットの手作業が発生 glTF は長期的な安心を提供します:Web 表示に最適化 今のうちに変換しておけば、形式の心配はもう終わりです。
よくある質問
このBVH → glTF 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。
BVH ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。