FBX を PLY に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
Autodesk FBX と PLY Point/Mesh Model は目的が異なります:FBX はゲーム・映像制作で使われる 3D 形式です。メッシュ・骨・アニメーションをまとめて保持します。 スキャンデータを STL/OBJ に変換して加工します。
この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。
How FBX compares to PLY
| FBX | PLY | |
|---|---|---|
| Structure | Scene graph + animation | Point cloud or mesh |
| Materials | Phong/lambert + textures | Vertex colors only |
| Compatibility | Autodesk + game engines | Scanning/scientific stacks |
| Best for | Animated 3D interchange | Scans and point clouds |
FBX を PLY に変換する方法
- 1
ファイルを選択
FBX ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「PLY に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された PLY ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
FBX 形式について
FBX はゲーム開発や映像制作で使われる 3D 形式です。メッシュ、骨、アニメーション、カメラをまとめて保持できます。
中身は独自仕様で、バージョン差によって互換性の問題が起きやすい形式です。軽量な連携には OBJ/GLB が扱いやすいですが、アニメーションを保つには FBX が頼りになります。
+長所
- ✓アニメーションも保持できる
- ✓ゲームエンジンが標準対応
- ✓カメラやライトも含む
!短所
- −仕様が独自で重い
- −バージョン差で崩れることがある
- −Web pipelines prefer glTF/GLB
PLY 形式について
PLY は 3D スキャンの点群とメッシュを扱う形式です。座標に加えて色や法線などの属性も保持できます。
点群のままでは加工しにくいため、用途に応じて STL(印刷)や OBJ(編集)へ変換します。
+長所
- ✓点群と属性を保てる
- ✓スキャナの標準出力
- ✓テキストでも読める
!短所
- −ファイルが大きくなりやすい
- −対応ソフトが限られる
FBX を PLY に変換する理由
FBX を PLY に変換する意味は、PLY の長所が FBX にできないことを補える点にあります。点群と属性を保てる 一方で 仕様が独自で重い 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
このFBX → PLY 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
FBX ファイルはどれくらい大きくできますか?
すべて端末内で動くため、上限はメモリだけです。数十万三角形のメッシュでもデスクトップ PC なら問題なく変換できます。
PLY でも色やテクスチャは保持されますか?
PLY がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。