音声の音量を正規化
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
録音ごとに音量がバラバラだと、再生のたびに音量を調整するはめになります。正規化は全体の平均ラウドネスを測定し、標準レベルまで引き上げ(または下げ)ます。
処理はブラウザ内で完結し、ファイルはアップロードされません。
How to 音声正規化
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ファイルを選択
MP3 ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「MP3 に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された MP3 ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
MP3 形式について
MP3 は音楽を小さく配るために生まれた非可逆圧縮形式です。人の耳に聞こえにくい成分を省くことで、CD 1 曲を数メガバイトに収めます。音楽配信の歴史を切り開いた形式であり、今も再生できない機器を探すほうが難しいほどです。
ビットレートで容量と音質を選べます。128kbps 前後はラジオ的な手軽さ、192kbps 以上は一般的な音楽、320kbps はほぼ違いが分からない水準です。
+長所
- ✓対応機器が圧倒的に多い
- ✓容量と音質を選べる
- ✓ストリーミングにも適する
!短所
- −可逆ではない(元には戻らない)
- −非常に低いビットレートでは音が荒れる
- −Low-bitrate artifacts are audible and permanent
よくある質問
クリッピングしますか?
正規化は平均に基づくため、元の録音が極端に小さくない限りクリッピングは発生しません。
リミッターとの違いは?
正規化は全体を一括で動かします。ピークだけを抑えたい場合はリミッター系のツールが適しています。
Is -16 LUFS right for music?
It is the podcast/online-video standard. Streaming music platforms normalize around -14, so -16 leaves a small safety margin and avoids their gain reduction.