FARBFELD を DDS に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
Farbfeld Lossless Image と DirectDraw Surface は目的が異なります:Farbfeld は 16bit RGBA をそのまま並べる極めて単純な可逆形式です。ヘッダーはわずか 8 バイトで、自作ツールでの読み書きが容易です。 ゲーム用テクスチャを確認・加工するために PNG へ変換します。
この変換ツールは WebAssembly により完全にブラウザ内で動作します — ファイルが端末から出ることはなく、アップロードも透かしも登録も待ち行列もありません。複数ファイルを一度にドロップして一括変換できます。
How FARBFELD compares to DDS
| FARBFELD | DDS | |
|---|---|---|
| Structure | Farbfeld Lossless Image coder | DX header + BGRA8 pixels |
| Compatibility | ImageMagick, specialty tools | Unreal/Unity/Godot importers |
| Best for | Legacy and specialty pipelines | Game texture import |
FARBFELD を DDS に変換する方法
- 1
ファイルを選択
FARBFELD ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「DDS に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された DDS ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
FARBFELD 形式について
Farbfeld は 16bit RGBA をそのまま並べる可逆形式です。ヘッダーはわずか 8 バイトで、自作ツールでも容易に読み書きできます。
圧縮はしません。配布には PNG への変換が便利です。
+長所
- ✓構造が極めて単純
- ✓16bit 精度を保持
- ✓Free, private, no watermarks
!短所
- −非圧縮で大きい
- −対応ソフトが少ない
- −Keep the original for re-editing
DDS 形式について
DDS は GPU が直接読めるテクスチャ形式です。圧縮テクスチャやミップマップを格納でき、ゲームの読み込みを高速にします。
確認や加工には PNG への変換が便利です。ゲーム開発以外で使われることは多くありません。
+長所
- ✓GPU が直接読める
- ✓ミップマップ対応
- ✓容量効率が良い
!短所
- −一般的なビューアで開けない
- −圧縮で画質が落ちる場合
- −BC compressed variants not written
FARBFELD を DDS に変換する理由
FARBFELD を DDS に変換する意味は、DDS の長所が FARBFELD にできないことを補える点にあります。GPU が直接読める 一方で 非圧縮で大きい 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
このFARBFELD → DDS 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
画質とファイルサイズはどれくらい変わりますか?
フォーマットごとの圧縮効率が異なります。WebP や AVIF は同画质で JPG より大幅に小さくなることが多く、逆に PNG への変換は大きくなります。
透明背景は保持されますか?
出力形式が対応していれば保持されます(PNG・WebP・AVIF など)。JPEG は透明を白で塗りつぶすため、透明が必要なら PNG をお選びください。