DDS を XBM に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
DDS は GPU が直接読めるテクスチャ形式です。圧縮テクスチャやミップマップを格納でき、ゲームの読み込みを高速にします。 X11 由来の白黒アイコンを PNG に変換します。
iLoveConverter はすべてをローカルで処理するため、プライベートで高速です:アップロード待ちもサーバー保存も回数制限もありません。好きなだけファイルを追加でき、一括変換は標準搭載です。
How DDS compares to XBM
| DDS | XBM | |
|---|---|---|
| Structure | DX header + BGRA8 pixels | C 言語 #define 配列 |
| Compatibility | Unreal/Unity/Godot importers | X11、ImageMagick |
| Best for | Game texture import | X11 アイコン・組み込み UI |
DDS を XBM に変換する方法
- 1
ファイルを選択
DDS ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「XBM に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された XBM ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
DDS 形式について
DDS は GPU が直接読めるテクスチャ形式です。圧縮テクスチャやミップマップを格納でき、ゲームの読み込みを高速にします。
確認や加工には PNG への変換が便利です。ゲーム開発以外で使われることは多くありません。
+長所
- ✓GPU が直接読める
- ✓ミップマップ対応
- ✓容量効率が良い
!短所
- −一般的なビューアで開けない
- −圧縮で画質が落ちる場合
- −BC compressed variants not written
XBM 形式について
XBM はこれまで出荷された中で最も正直な画像形式です。「ファイル」の実体は 16 進バイトの C 言語ソース配列で、X11 では直接コンパイルしてアイコンとして使いました。
レトロコンピューティングと組み込み UI の資産として今も見られます。ImageMagick が読み書きできます。
+長所
- ✓C ソースとしてそのまま使える
- ✓人間が読める
- ✓実装コストがほぼゼロ
!短所
- −モノクロ 1 ビットのみ
- −サイズが膨張する
- −一般のビューアは非対応
DDS を XBM に変換する理由
DDS を XBM に変換する意味は、XBM の長所が DDS にできないことを補える点にあります。C ソースとしてそのまま使える 一方で 一般的なビューアで開けない 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
このDDS → XBM 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
透明背景は保持されますか?
出力形式が対応していれば保持されます(PNG・WebP・AVIF など)。JPEG は透明を白で塗りつぶすため、透明が必要なら PNG をお選びください。
画質とファイルサイズはどれくらい変わりますか?
フォーマットごとの圧縮効率が異なります。WebP や AVIF は同画质で JPG より大幅に小さくなることが多く、逆に PNG への変換は大きくなります。