DDS を FARBFELD に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
DDS は GPU が直接読めるテクスチャ形式です。圧縮テクスチャやミップマップを格納でき、ゲームの読み込みを高速にします。 シンプルな可逆保存には Farbfeld、配布には PNG を使います。
変換のすべてが端末上で完結するため、瞬時に、無制限に、そして本当にプライベート — アカウントも透かしも、サーバーに置かれるファイルもありません。複数ファイルをまとめて変換できます。
How DDS compares to FARBFELD
| DDS | FARBFELD | |
|---|---|---|
| Structure | DX header + BGRA8 pixels | Farbfeld Lossless Image coder |
| Compatibility | Unreal/Unity/Godot importers | ImageMagick, specialty tools |
| Best for | Game texture import | Legacy and specialty pipelines |
DDS を FARBFELD に変換する方法
- 1
ファイルを選択
DDS ファイルを上のエリアにドラッグ&ドロップするか、クリックして選択してください。複数ファイルを同時に追加して一括変換できます。
- 2
即座に変換
「FARBFELD に変換」をクリックしてください。変換は WebAssembly を使ってブラウザ内で完結します — アップロードも待ち行列もありません。
- 3
結果をダウンロード
変換された FARBFELD ファイルを個別に、またはまとめて ZIP でダウンロードできます。
DDS 形式について
DDS は GPU が直接読めるテクスチャ形式です。圧縮テクスチャやミップマップを格納でき、ゲームの読み込みを高速にします。
確認や加工には PNG への変換が便利です。ゲーム開発以外で使われることは多くありません。
+長所
- ✓GPU が直接読める
- ✓ミップマップ対応
- ✓容量効率が良い
!短所
- −一般的なビューアで開けない
- −圧縮で画質が落ちる場合
- −BC compressed variants not written
FARBFELD 形式について
Farbfeld は 16bit RGBA をそのまま並べる可逆形式です。ヘッダーはわずか 8 バイトで、自作ツールでも容易に読み書きできます。
圧縮はしません。配布には PNG への変換が便利です。
+長所
- ✓構造が極めて単純
- ✓16bit 精度を保持
- ✓Free, private, no watermarks
!短所
- −非圧縮で大きい
- −対応ソフトが少ない
- −Keep the original for re-editing
DDS を FARBFELD に変換する理由
DDS を FARBFELD に変換する意味は、FARBFELD の長所が DDS にできないことを補える点にあります。構造が極めて単純 一方で 一般的なビューアで開けない 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
このDDS → FARBFELD 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
EXIF データは残りますか?
通常は再エンコード時に削除されます。位置情報などのメタデータを残したい場合は、EXIF 保持に対応した出力形式をお選びください。
透明背景は保持されますか?
出力形式が対応していれば保持されます(PNG・WebP・AVIF など)。JPEG は透明を白で塗りつぶすため、透明が必要なら PNG をお選びください。