3DS を WIM に変換
端末内ですべて処理しています — 大きなファイルは少し時間がかかる場合があります。
WIM から必要なファイルを取り出して確認します。 ファイルがまだ 3DS 形式なら、このページが最短ルートです:3DS は 3ds Max 由来の古典的 3D 形式です。当時のゲームや CG 資産に広く残っています。
iLoveConverter はすべてをローカルで処理するため、プライベートで高速です:アップロード待ちもサーバー保存も回数制限もありません。好きなだけファイルを追加でき、一括変換は標準搭載です。
3DS を WIM に変換する方法
- 1
ファイルを選択
- 2
即座に変換
- 3
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3DS 形式について
3DS は Autodesk の初代 3D Studio(1990 年)のチャンクベースバイナリメッシュ形式です。何世代ものゲームと建築ビジュアライゼーションがこの形式で出荷されました。
テクスチャとマテリアルのインポート対応はまちまちですが、ジオメトリはあらゆる 3D ツールで読めます。
+長所
- ✓レガシー 3D の普遍的な交換形式
- ✓ゲーム・建築の資産が豊富
- ✓Blender などが直接読める
!短所
- −65k 頂点の上限があった
- −テクスチャパスが壊れやすい
- −スキニング/アニメーションは弱い
WIM 形式について
WIM は Windows のシステムイメージ形式です。OS の展開用に、ファイルを重複なく効率的に格納します。
中身を個別に使うには展開が必要です。管理者による展開・復元に特化した形式です。
+長所
- ✓重複排除で容量を節約
- ✓複数イメージを 1 ファイルに
!短所
- −Windows 専用
- −中身を直接は編集しにくい
3DS を WIM に変換する理由
3DS を WIM に変換する意味は、WIM の長所が 3DS にできないことを補える点にあります。重複排除で容量を節約 一方で 65k 頂点の上限があった 上の変換ツールを使えば、ファイルはその天秤の正しい側に置かれます。
よくある質問
この3DS → WIM 変換ツールは本当に無料ですか?
はい。完全無料で、登録も透かしも 1 日の変換回数制限もありません。サイトは広告で運営されています。
ファイルはサーバーにアップロードされますか?
いいえ。変換は WebAssembly によりブラウザ内で完結します。ファイルが端末から出ることはないため、高速かつプライベートです。
Windows、Mac、iPhone、Android でも使えますか?
はい。モダンブラウザが動けばどの端末でも使えます:Windows、macOS、Linux、Android、iOS に対応し、インストールは不要です。
WIM でも色やテクスチャは保持されますか?
WIM がそれらを格納できる場合のみです。ジオメトリは忠実に変換されますが、外観データは出力形式に置き場所があるときだけ残ります。完全なマテリアルには GLB が適しています。
スケールや向きは変わりますか?
頂点データはそのまま変換されます。単位系のない形式(STL など)はミリメートルとして解釈されるのが一般的です。他の単位を使う場合は変換前にスケールしてください。